r/FrenchTech • u/Miserable_Reach_9364 • 10h ago
Feedback / Avis DragonSoul : faire évoluer les combats d’un MMORPG tactique sur navigateur
Bonjour à tous !
Je suis le créateur de DragonSoul, un MMORPG tactique en français inspiré de Dragon Ball. Je viens partager la direction du projet et recueillir vos avis sur son évolution.
Mon idée de départ, avec mes mots : « j'ai voulu crée un jeu Dofus tiré de l'univers Dragon Ball car j'aime les systeme de jeu tactique ». Mon ambition pour la suite est « que sa soit pas qu'un simple jeu dofus mais un jeu qui se rapproche de Baldur gate en combat ».
Aujourd’hui, le jeu propose des combats au tour par tour sur une grille, avec placement et gestion du Ki, ainsi que la création d’un combattant, l’exploration, des quêtes et des donjons. Il est jouable sur ordinateur dans un navigateur ; le launcher Windows donne accès au même compte et à la même progression. Le rapprochement avec les combats de Baldur’s Gate est une piste d’évolution, pas une fonctionnalité déjà disponible.
Le sujet sur lequel j’aimerais échanger ici est le développement du produit : comment enrichir progressivement les décisions tactiques sans rendre les premiers combats trop difficiles à comprendre ? Si vous avez conçu ou fait évoluer un jeu, comment avez-vous choisi entre ajouter des possibilités et améliorer la lisibilité de l’existant ? Et, en essayant DragonSoul, à quel moment les choix de placement et de compétences deviennent-ils clairs ou confus ?
Le projet est accessible sur https://dragonsoul.fr/ . L’accès est gratuit avec une boutique optionnelle d’apparences et de consommables. C’est un projet de fans indépendant et non officiel, sans affiliation avec les ayants droit de Dragon Ball. Certains visuels sont créés avec l’aide de l’IA ; ce texte a été mis en forme avec une aide IA à partir de mon intention personnelle citée plus haut.
Merci à celles et ceux qui prendront le temps de partager un retour !