r/jeuxvideo • u/Couscous-Garbit • 16h ago
r/jeuxvideo • u/BobArdKor • 12d ago
Autre Mise à jour des règles du sub : contenu IA.
Une annonce qui risque de faire grincer certaines dents, j'en conviens, mais j'ai rafraîchi un peu les règles du sub, qui n'avaient pas bougé depuis des mois et ajouté ce paragraphe :
Contenu IA
Si votre jeu ressemble à tous les autres jeux vibe-codés, ou contient des éléments graphiques manifestement générés par une LLM, il y a de fortes chances pour que votre publication soit refusée. Oui, c'est arbitraire, contestable, et parfois compliqué à appliquer sans faux positif/faux négatif - c'est du reste pas mal de boulot étant donné la masse de jeux concernés. Non, ce n'est pas négociable.
Vous avez sans doute pu remarquer pas mal de jeux dans ce genre parmi les autopromotions de jeux indé - dites-vous que c'est une infime fraction de ce qui vient s'échouer dans la file de modération. Non seulement c'est chronophage, mais si je ne le faisais pas, le subreddit serait complètement submergé.
Après, je code moi-même, et je sais bien qu'il reste assez peu de dév. qui se passent complètement du recours à une IA, et je n'ai ni la possibilité ni le temps d'aller explorer le code de chaque jeu indé. Quelque part c'est pas très grave, tant que ça ne se ressent pas en jeu. Mais si votre jeu a visiblement le même graphiste que le restaurant de ma rue ou le vide-grenier du village d'à côté, il y a peu de chances pour que ça passe.
Ça vaut aussi pour les descriptions blindées de listes à smileys, de emdash et de formules creuses.
Voilà voilà. J'ai pas exactement prévu de faire évoluer cette position, mais si vous avez des suggestions pour améliorer la formulation exacte, je suis preneur.
r/jeuxvideo • u/BobArdKor • Apr 22 '25
Discussion A propos de l'autopromo des jeux indé
Bonjour à toutes et tous,
Vous avez sans doute remarqué qu'il y avait beaucoup d'autopromos de jeux indé sur le sub et je me demande ce que vous en pensez ? D'un côté c'est cool de laisser une chance aux petits studios, de l'autre il y a quand même pas mal de spam, notamment de comptes qui écument tous les subreddits, en traduisant plus ou moins leur post et basta.
D'autre part je préfèrerais éviter la pub pour des studios russes, par exemple, et comme ils se planquent souvent derrière des domiciliations à Dubaï, Malte ou autre, ça nécessite parfois une mini-"enquête" pour en avoir le cœur net. Clairement j'ai pas le temps de faire ça.
Faudrait-il limiter les autopromo sur ce subreddit aux jeux développés par des francophones ? Même en étant souple sur les critères (genre un seul dév francophone dans une équipe de multiples origines d'un studio en Bordurie, chez un éditeur Syldave) ça écrèmerait déjà sûrement pas mal.
Voilà j'attends votre avis.
r/jeuxvideo • u/LasNinas • 2h ago
Autopromotion jeu indé Qui veut du cochon ? Bacon Cannibal : un jeu de cuisine où les cochons sont les rois... et les plats.
Bonjour,
La démo de Bacon Cannibal est sortie hier soir sur Steam ! C'est un grand événement pour moi : Démo sur steam
Qu'est-ce que Bacon Cannibal ?
TOUT EST BON DANS LE COCHON ! Gérez votre propre restaurant porcin, cuisinez de délicieuses recettes de porc pour vos clients, développez votre menu, gérez vos stocks, agrandissez votre restaurant et bâtissez votre empire de la couenne !
C'est sur ce sub que j'avais présenté pour la première fois mon précédent jeu : Prescribe and Pray, il y a un an. Et beaucoup avaient apprécié. J'espère que cette nouvelle expérience saura vous divertir aussi.
Tous les retours sont vraiment les bienvenus ! La page de la démo propose un espace dédié pour vos avis, et chaque commentaire aide à améliorer l’expérience.
Pensez également à ajouter à votre liste de souhait, cela aide énormément !
Merci d’avance pour votre curiosité et votre soutien de gamer !
r/jeuxvideo • u/KranckDissident • 23h ago
Autopromotion jeu indé Je viens de sortir la démo de mon jeu de gestion de stations de ski 🚠
Bonjour tout le monde 👋 j'espère que vous allez bien !
Je me permets de faire un petit post ici pour vous annoncer le lancement de la démo de Skingdom : le jeu de construction et de gestion de stations de ski sur lequel je travaille en solo depuis près de 3 ans.
https://store.steampowered.com/app/3839750
Le jeu est inspiré de Ski Park Manager et de Planet Coaster et centré sur la construction, la gestion, et l’atmosphère de la montagne.
Dans Skingdom vous construisez votre station en plaçant des remontées mécaniques (pylône après pylône), en dessinant vos pistes et en construisant divers bâtiments pour satisfaire les besoins de vos visiteurs. Le jeu est un peu un juste milieu entre un jeu bac à sable chill et une simulation assez légère. L’idée c’est de donner aux joueurs et joueuses un outil créatif pour construire leur station de ski, avec des remontées et pistes vraisemblables, mais aussi un côté gestion plutôt accessible.
Le jeu possède une bande originale adaptative (composée par WYS) qui change selon l’heure de la journée, le climat ou les actions du joueur.
La démo ne contient que le mode bac à sable (construction sans contraintes de gestion), le mode carrière avec l’argent, la recherche, les emprunts et les campagnes de communication sera dans le jeu final à sa sortie. Dans le mode bac à sable on peut également embaucher des mécaniciens/mécaniciennes ainsi que des pisteurs/pisteuses secouristes, les dameurs/dameuses seront uniquement dans le jeu final.
La sortie du jeu est toujours prévue pour la fin d’année en accès anticipé 🏂
Merci d’avoir lu ce post, et si c’est un genre de jeu qui vous botte, n'hésitez pas à essayer la démo et à me faire des retours !
Prenez bien soin de vous 💜
Note sur l’IA : aucune IA n’a été utilisée dans aucune partie de la création du jeu (je suis d’ailleurs opposé à l'utilisation de l’IA générative, j’ai même rajouté un disclaimer au lancement du jeu😬). J’ai écrit moi même tout le code du jeu et réalisé tout le game design, la bande originale a été composée par WYS. J’ai acheté la majorité des sons utilisés dans le jeu, et le reste sont des sons que j’ai moi même enregistré pendant des vacances au ski (pas les meilleurs sons, mais ils ont été enregistrés avec amour au moins). Toutes les textures et les modèles 3D sont un mélange de modèles achetés, des contrats en freelance ou des modèles que j’ai fais moi, pareil pour l’UI et globalement tout ce qu’il y a dans le jeu.
r/jeuxvideo • u/LionAlhazred • 2h ago
Autopromotion YTwitch/site web Test de Gears of War E-DAY
J'ai testé le jeu pour les copains du Frites Club.
Bon visionnage. 😊
r/jeuxvideo • u/HelicopterSea9205 • 16h ago
Autopromotion jeu indé [Jeu indé] CyberPolar : des enquêtes policières interactives et escape games sur navigateur
Salut à tous !
Je vous présente cyberpolar.fr, un projet solo sur lequel je travaille : une plateforme d'enquêtes policières scénarisées, de fictions interactives et d'escape games numériques, 100 % en français.
Le concept :
Vous incarnez un enquêteur confronté à différentes affaires. Il faut examiner les indices, recouper les informations et résoudre les énigmes pour progresser dans la narration. Le site propose aussi une mini-énigme quotidienne pour s'entraîner entre deux affaires.
Ce que propose le site :
Accès immédiat : jouable gratuitement sur navigateur, aussi bien sur PC que sur mobile.
Gameplay axé sur la réflexion : pensé pour les amateurs de polar, d'escape games et de jeux d'aventure narratifs.
Format flexible : des enquêtes courtes comme de plus longues investigations.
Je cherche des retours de joueurs pour affiner l'expérience :
Équilibrage : la difficulté des énigmes et le système d'indices vous paraissent-ils adaptés ?
Immersion : la narration et l'ambiance visuelle fonctionnent-elles bien ?
Ergonomie : l'interface d'enquête est-elle fluide, notamment sur smartphone ?
Si vous avez 5 minutes pour tester une première affaire et me donner votre avis, ça m'aiderait énormément !
r/jeuxvideo • u/Ordinary-Sorbet8180 • 1h ago
Discussion Green ou Red flag
vous voyez ca vous pensez quoi?
r/jeuxvideo • u/Valryon • 23h ago
Autopromotion jeu indé Vous vous souvenez des disques de démos sur la première PlayStation ? Découvrez IndieStation : une petite expérience WebGL
Qui se souvient avoir joué a son premier Spyro via sa démo sur le disque de Crash Bandicoot 3 ?
Ou Kula World... un jeu que je n'ai jamais vu en vrai par la suite !
Alors venez essayer notre IndieStation et ses deux “demo discs” : une petite expérience en WebGL qui vous rappelera cette époque et vous fera découvrir des petites démos cools de jeux indés français !
https://demo-disc.pixelnest.io/
On est curieux de savoir ce que vous en pensez !
Note pour la transparence : ceci est notre tentative de surnager un peu dans l'océan de démos qui arrivent pour le Steam Next Fest de lundi. Mais en vrai, c'était chouette à faire et on est contents du résultats !
r/jeuxvideo • u/LeVraiFelion • 1d ago
Discussion Vous savez déjà quel est ma question
Ah, Far Cry une de mes licences de cœur et je ne suis pas le seul à l'aimer car c'est l'un des meilleurs fps en monde ouvert (selon moi mais c'est vrai que je n'ai pas tant jouer à ce genre)
Cette licence originale Ubisoft à une très grande particularité, il abrite mais alors il abrite une communauté de (suspense.mp4) grand PURISTE qui disent que le 3 à inventer la formule des far cry moderne et que tout les autres jeu sorti après sont des clones
Ces personnes sont largement capables d'insulter ton arbre généalogique si tu leur dis que tu as aimé l'opus 6 et que c'est ton jeu préféré
Perso mon préféré c'est le 4 pour plein de raisons comme les missions Yogi et Reggie qui te font faire des missions sous crack et musique indienne à fond (je rigole pas, pour la dernière mission des véhicules tombent du ciel et des personnages marchent sur les murs tandis qu'on doit récupérer un hélicoptère (High cortisol assuré )(écouter moi ce banger : https://youtu.be/bv1cbr2IEY0?si=u2X3XSJmlSUDb0_U ))
L'opus 4 en plus de posséder le meilleur décor (le Népal et on va même sur l'Himalaya) et Pagan qui est juste un très bon méchant (comme tout ceux du 3 au 6, oui oui même castillo). Bref far cry 4 en plus de posséder la meilleure faune (y a pas débat), il possède surtout mon ennemi juré, un monstre invincible qui m'a donné des cauchemars, le Ratel. Sans blague pour vous dire, un moment on doit vider 5 chargeurs de mitraillette pour vaincre le ratel légendaire ( autant qu'un éléphant bon sang)
Vu tout ce que j'ai écrit je vais m'arrêter là et je vais espérer n'avoir pas fâché les puristes du 3 (c'est mort, je vais avoir un ratio upvote de 67% (Six seven, plus 20 downvote gagné avec cette blague de merde)
Ma question était quel est votre Far Cry préféré et j'attends trois paragraphe pour ce qui aime le far cry 3
Edit : Ubisoft à cacher des super easter eg dans ses jeux, si on va trop loin dans la map sen bateau sur le 6, une cinématique de fin se lance et on est en train de bronzé sur une plage en abandonnant la guérilla. Mais ce qui m'a vraiment marqué c'est le fait que si on attend Pagan pendant dix minutes au repas du début, il nous accompagnera déverser les cendres de notre grand mère (Prends tout son sens quand tu connaissais le scénario et la fin)
Edit 2 : je me rappelle d'un festival dans le 5 qu'on participe à l'organisation et qui s'appelle le testivale (la mission c'est de récupérer les couille d'un taureau qui s'accouplent en le brûlant et en lui roulant dessus avec un tracteur (toujours pendant qu'il fait son affaire)
Edit 3 : le dlc du 4 était effrayant, dans ce dlc tu parcours l'Himalaya pour un trafic de je sais plus quoi sauf que tu es la proie, la proie de quoi me diriez vous ? Des Yeti, il est quasi impossible de les tuer et dans le meilleur des cas ils s'enfuient. La nuit le jeu prend une dimension tactique ou tu renforce ta base à la manière d'un tower défense pour contrer leur assaut qui augmente de plus en plus en difficulté selon la progression du dlc. La fin est vraiment traumatisante si vous n'aimez pas les bad ending au cinéma
Edit 4 : la wingsuit est l'une des meilleures inventions de Far Cry et elle prend tout son sens dans les sommets du Népal
Edit finale : j'ai envie de racheter Far Cry 4 sur steam (oui car je l'ai seulement sur le launcher Ubisoft) pour me faire le 100% succès, je demanderai de l'aide à la communauté pour les succès multijoueur
r/jeuxvideo • u/Goubik • 22h ago
Besoin d'aide GTA2 sur raspberry
Je cherche depuis longtemps GTA2 à faire tourner sur mon raspberry mais je ne trouve pas. Si quelqu’un a ça dans son placard ce serait génial ! 🙏
r/jeuxvideo • u/Smooth-Swimming-7416 • 13h ago
Autopromotion jeu indé J'ai créé un jeu de cartes à collectionner gratuit avec 468 jeux et consoles (GTA VI en Prismatique, Wolverine en Légendaire...)
Salut r/jeuxvideo,
Je m'occupe de BonPlanGeek, un petit comparateur de prix jeux vidéo et consoles. Pour changer des alertes prix, j'ai monté un jeu de cartes à collectionner dessus, et j'aimerais vos retours avant d'aller plus loin.
Le principe :
- Un booster gratuit toutes les 2 heures (jusqu'à 10 en réserve), 10 offerts au départ
- 5 cartes par booster, dont au moins une Rare
- 468 cartes dans la Série 1 : les jeux les plus attendus et les plus joués du moment, plus les consoles et quelques manettes collector
- 5 raretés : Commune, Rare, Épique, Légendaire (dorée, elle brille) et Prismatique (la vraie galère à choper)
- Les taux de tirage sont publiés, carte par carte
- Chaque carte a trois stats : Critique (la note de la presse), Cote (à quel point le jeu est demandé en ce moment) et Héritage (son âge)
Ce que ce n'est PAS : aucun achat possible, aucune monnaie, rien à payer. Il faut juste un compte (le même que pour les alertes prix). Pour être transparent : chaque carte renvoie à la fiche du jeu sur le site, c'est le lien avec le comparateur.
Ce qui arrive ensuite : un marché pour échanger, puis des duels qui utiliseront les stats.
Ce qui m'intéresse :
- Il manque un jeu qui devrait clairement y être ?
- Les taux vous paraissent trop durs, ou pas assez ?
- L'ouverture du booster (on tranche le sachet du doigt) : fun ou relou à la longue ?
Le lien : https://www.bonplangeek.fr/tcg
Je réponds à tout dans les commentaires.
r/jeuxvideo • u/UnSixUn • 22h ago
Discussion Un peu mal à l’aise sur la façon dont on présente OoT switch 2 comme « loin d’être un remaster » ces derniers temps. Pas vous ?
C’est pas forcément une mauvaise chose, c’est pas les même enjeux ni la même finalité artistique. Pour ma part, ayant déjà joué au remaster sur 3DS à sa sortie, je ne me sentais dès son annonce ne pas être le public cible. Je suis sincèrement content pour ceux qui vont le découvrir ou redécouvrir après des décennies par contre.
Mais je suis un peu perplexe face la réaction de la presse et l’influençariat JV quand quelqu’un constate ou regrette le fait que ça soit «qu’un» remaster. Le dernier en date qui me vient est l’article d’IGN récemment sorti qui prétend dans son titre dire que ce jeu « est loin d’être un remake 1:1 ». Bon déjà le terme remake 1:1, ça me trigger, mais surtout quand je lis l’article je sors toujours pas convaincu.
Sur les 26 modifications hors DA recensés par le journaliste: l´immense majorité concerne de la QoL, du petit changement de level design qui releve davantage de rééquilibrage de difficultés qu’une véritable remise au goût du jour. Certes on a de l´enrichissement du lore, mais tout ça don’t des composantes qu’on s’attend de voir dans un bon remaster.
Sur la liste, 2 points un peu plus ambitieux pourraient à mon sens se retrouver dans la catégorie remake mais: 1) c’est très peu pour 2 donjons et 3 zones explorées par le journaliste 2) faut prendre en compte les changements plus au moins anecdotiques qui pour certain d’entre eux dégraderont significativement l’expérience de jeu par rapport à l’original. Ces points là sont pas nombreux mais c’est pas comme si de l’autre côté du bilan il y avait à boire et à manger pour ma part…
Le Trailer officiel sorti récemment fait état d’un contenu inédit, mais là encore il a une dimension meta et bonus qui ne va pas du tout affecter l’expérience de jeu normal (et puis il y avait un peu ça dans OoT3D donc bon) et qu’on retrouverait également dans un remaster voire une simple version deluxe.
Bref, j’attends au tournant les testeurs pro et indés le 10 novembre qui iront nous dire que le jeu « n’a rien à voir » manette en main par rapport à 64 et 3DS. Car jusqu’ici j’ai un peu l’impression qu’on veuille nous faire passer des vessies pour des lanternes.
J’ai été assez vague pour limiter le spoil potentiel mais si on va sur un débat avec du contradictoire dans les commentaires , je pourrai être plus spécifique (avec des balises).
Lien de l’article: https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-remake-is-more-different-than-you-think-ign-preview
r/jeuxvideo • u/HugoPresse • 1d ago
Autopromotion jeu indé TenRec - Le Jeu : un jeu de score attack gratuit dans le navigateur (BÊTA 3)
Je développe seul TenRec - Le Jeu, un jeu de score attack où l’on tient une boutique de location audiovisuelle. Les clients demandent du matériel, qu’il faut retrouver sur les étagères, puis il faut gérer les retours et les réparations. Les échanges rapides font monter le multiplicateur : le défi est de garder le rythme et d’améliorer son score.
La BÊTA 3 ajoute un mode Speedrun facultatif. Chaque option peut être activée séparément : objets simplifiés en chiffres, micro-ajustement de la souris, rotation du stick droit et gestes tactiles plus rapides.
Le jeu est gratuit, jouable dans le navigateur sur ordinateur et mobile, sans téléchargement ni compte obligatoire. Pour être transparent, une partie du code et la rédaction de cette présentation ont bénéficié d’une aide IA.
Si vous l’essayez, dites-moi si la boucle est claire dès le début et à quel moment le rythme devient stimulant. Une première impression reste utile même si vous arrêtez avant la fin.
https://jeu.tenrec.fr/?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=beta3_jeuxvideo_fr
r/jeuxvideo • u/Fine-Light-10 • 1d ago
Discussion Creative Destruction remake
Pour ceux qui ne connaissent pas Creative Destruction,
C'était un Battle Royale incroyable sorti en 2018, qui a fermé ses portes en juin 2022 suite à des problèmes de monétisation chez NetEase.
Le système de construction et de combat unique du jeu me manque.
Je prévois de reconstruire un serveur privé entièrement fonctionnel pour le rendre à nouveau jouable.
Je souhaite savoir s'il existe encore une communauté nostalgique.
Seriez-vous prêt à rejoindre le serveur si je parviens à le lancer ?
Tout retour ou assistance technique de la communauté serait grandement apprécié !
r/jeuxvideo • u/Unable_Definition_84 • 3d ago
Article Retour vers les années 90. Noms de Zeus Marty !
Hâte de lire leur article sur la sortie de GTA VI.
r/jeuxvideo • u/LeVraiFelion • 2d ago
Discussion Je vous rappelle juste de l'existence de ce jeu
J'ai vu du monde qui cherchait des bons jeux multijoueurs et qui ne trouvaient rien alors que Split fiction existe
Plus sérieusement, j'ai vu un peu de monde en parler à sa sortie en 2025 mais maintenant plus rien
C'est un jeu multijoueur se jouant exclusivement à deux (soit en local, soit avec un ticket amis gratuit). L'histoire est bien et le gameplay est extrêmement diversifié(dans un même boss, tu commences avec un gameplay d'arcade 2d avant de prendre la suite et d'enchaîner sur une phase à la deuxième personne (si vous savez pas ce que c'est aller vous renseigner))
Le jeu est casual mais pas facile pour autant (tu as parfois envie de ragequite soit cr ton maye fait n'imp soit à cause d'une petite section qui donnera du retors à un joueur hardcore)
Le jeu est fun et dure plus d'une bonne vingtaine d'heures mais c'est une aventure à faire en une seule fois et je sais que certains n'aiment pas mettre 50€ dans un jeu qui n'a pas une bonne rejouabilité (à part pour quelques aventures annexes)
Pour une fois dans cette rewiew j'ai été morose alors que le jeu ne l'est pas du tout (sérieusement, dans une aventure tu deviens un cochon qui pète pour se propulser sur 15 mètres ou un cochon ressort avant de se faire transformer en ...........)
J'espère que vous avez découvert ou redécouvert l'existence de ce jeu avec cette petite rewiew
Edit : Merci pour vos retours, je ne pensais à rien en écrivant ces lignes
r/jeuxvideo • u/clazv • 2d ago
Discussion Jeu avec secret implanté, qui a mis du temps à être decouvert
Comme beaucoup je suis assez friand de vidéos de storytelling autour du jeu vidéo. Beaucoup de ces vidéos ont des titres assez aguicheur, style "Le secret qui a mis 20ans à être découvert" etc. Le hic étant que c'est presque toujours du putaclic, lesdits secrets étant soit des suppositions, soit des implantations ultérieures à la sortie du jeu pour ravir la fan base.
Plus simplement, connaissez vous des secrets ou easter eggs qui ont réellement été dans un jeu depuis le départ et qui ont mis des années à être découverts ?
Est ce ne serait ce que encore possible aujourd'hui, avec les bails de dataminage ?
r/jeuxvideo • u/HunterGourmet • 2d ago
Discussion Recherche des testeurs bêta : une application de collection de jeux et de journal de jeux en français pour Windows et Mac
r/jeuxvideo • u/call_me_a_ninja • 2d ago
Autopromotion YTwitch/site web J'ai sorti le numéro 2 de mon fanzine JV (Action Replay #2) !
Salut tout le monde,
Nous sommes auteurs de BD et illustrateurs : supremeninja et peterbruder_entertainment. On voulait vous présenter le #2 de notre fanzine JV. Pour l'instant disponible uniquement en format papier… Garanti 100% sans IA.
Ce volume 2 entièrement dessiné home made vous propose un dossier spécial BOSS…
Nous sommes preneurs de vos retours : MP si vous voulez voir plus de pages en preview !
r/jeuxvideo • u/JeanTrantransse • 3d ago
Discussion L'actualité IA est en train de tuer mon intérêt pour le jeu vidéo
Ce qu'il se passe en ce moment avec l'IA autour du jeu vidéo est tout bonnement incroyable. En quelques mois:
- on a un émulateur de PS5 qui est passé d'un état de prototype qui crashait en ouvrant les menus à un émulateur capable de sortir du 4k 60fps
- les projets de décompilation et recompilations sont devenus incontrôlable. Chaque jour, des dizaines de projets se lancent et aboutissent, avec une qualité assez variable mais qui sont au moins jouables pour la plupart
- ces projets concernent également des jeux sortis sur des consoles très récentes, comme la PS4 ou la Switch
- des projets de fusions de jeux sont sortis, on peut désormais finir Elden Ring en sautant sur les ennemis avec Mario, ou jouer à Fallout avec la jouabilité de Minecraft, etc
- le nombre de mods de manière générale a complètement explosé
- le nombre de jeux de servant explicitement du vibe coding a explosé également
On commence même à voir des vidéotests faits par IA de jeux générés par IA, c'est du délire.
Alors d'un côté tout ça est assez grisant d'un point de vue technique, mais de l'autre... À quoi bon ? Est-ce qu'on a vraiment envie de passer des heures et des heures sur un jeu qui aura mis moins de temps à être programmé que ce qu'il prendrait à terminer ? Où sont l'art et la passion là-dedans ?
À titre personnel je me sens complètement noyé et perdu devant tous ce projets. Si c'est ça le futur du jeu, très clairement ça sera sans moi...
r/jeuxvideo • u/Automatic_Gate • 2d ago
Discussion Dois-je jouer à Zélande Ocarina Of Time?
J'ai découvert Zelda tardivement par BOTW et TOTK que j'ai beaucoup aimé. N'ayant pas connu les anciens, ne vais-je pas être fatalement déçu par un gameplay et des mécaniques de jeu datées?
r/jeuxvideo • u/NuggetGamesStudio • 2d ago
Autopromotion jeu indé Way Too Many Cooks: Un tower defense roguelike de restauration
Salut à tous !
Je suis un développeur de jeux indé et je viens de publier la page Steam de mon deuxième jeu 🥳
Ça fait quelques mois que je bosse dessus. Les visuels sont encore un peu bruts, mais je me suis dit que c'était le bon moment pour commencer à partager l'univers du jeu et son concept.
Ça s'appelle Way Too Many Cooks, et c'est un tower defense. On y incarne le manager d'un restaurant qui doit recruter des cuisiniers farfelus et les placer stratégiquement dans la salle pour nourrir des hordes de clients affamés et les empêcher de partir insatisfaits.
Laisser passer trop de clients aura un impact sur la santé mentale du manager. Le but du jeu sera de survivre 30 jours sans que celui-ci fasse un burn-out et soit contraint de fermer le restaurant.
J'ai prévu environ 60 cuisiniers différents, chacun avec son type d'attaque, ses compétences et son style de cuisine. Recruter des cuisiniers aux styles de cuisine similaires permettra d'activer des synergies culinaires, à la manière d'un autochess, et de débloquer des effets variés : améliorer les stats des cuisiniers, augmenter les revenus du restaurant ou encore rendre les clients malades.
J'ai aussi envie que le joueur puisse personnaliser son restaurant en l'agrandissant, en le réparant ou en changeant la déco des murs et des sols. On pourra également ajouter des objets décoratifs qui donneront des bonus passifs et permettront de créer des combos avec les cuisiniers. L'idée est que chaque run soit différente et qu'on puisse expérimenter avec un maximum de combinaisons.
Les prochaines étapes sont de continuer à développer le jeu pour préparer une démo d'ici quelques mois. En attendant, j'essaie de récupérer un maximum de retours et d'avis pour l'améliorer. N'hésitez pas à me faire part de vos impressions ou à me suggérer des mécaniques et du contenu que vous aimeriez voir dans le jeu !
Le lien Steam :
https://store.steampowered.com/app/4592110/Way_Too_Many_Cooks/
Et n'hésitez pas à l'ajouter à votre wishlist si vous aimez les tower defense ou les roguelikes et que vous pensez que le jeu pourrait vous plaire ❤️
r/jeuxvideo • u/Reasonable_Click_761 • 3d ago
Autopromotion jeu indé Jeu de vocabulaire basé sur la rapidité
Je vous partageais Snouff il y a deux semaines. Aujourd'hui je vous présente le second de ma trilogie de jeux de mots : Vocabulium.
Le principe : on part d'un mot et on enchaîne des mots liés entre eux, le plus vite possible. Mer → vague → surf → planche… Des lettres deviennent interdites en route, ça se joue seul ou à plusieurs.
https://www.vocabulium.fr/?ref=reddit
C'est gratuit, sans compte, et fait sur mon temps libre. J'apprécie tous les retours, mais surtout les critiques qui me permettraient d'améliorer le schmilblick.
À dans deux semaines pour le dernier jeu ;)
