Esta es una opinión PERSONAL Y SUBJETIVA.
¿Entendido? Gracias.
Los superbarcos, esos que tienen una estrella como el nivel más alto de juego, deberían ser más baratos de jugar. ¿Por qué demonios resultan tan caros de jugar si son difíciles de conseguir y requieren una enorme inversión de tiempo para lograrlo? No basta con tener los 50 millones de doblones, sino que es estrictamente obligatorio tener el barco precedente de nivel 10.
Veamos...
Los superbarcos no están pensados para ser tu "barco principal" con el que juegas a diario, sino una herramienta de alto riesgo y recompensa para ser usada con moderación
Un costo de 360 mil créditos (aproximado) es muchísimo.
Los desarrolladores han declarado abiertamente que el propósito es doble:
* Equilibrar el matchmaking: Quieren evitar que las batallas se llenen de superbarcos. Al hacerlos económicamente inviables para jugar de forma constante, se aseguran de que los Niveles X sigan siendo el "pan de cada día" y los superbarcos una aparición más especial y planificada.
* Dar ventaja económica al nivel X: Es su forma de decirte: "Si quieres ganar créditos, juega con tu Nivel X; si quieres la experiencia de un superbarco, prepárate para pagar por ella".
El camuflaje tampoco ayuda y es a propósito.
Aquí está el detalle que más duele: los camuflajes permanentes de los superbarcos no reducen su costo de servicio ni aumentan sus ganancias de créditos. Solo te dan un bono de experiencia mayor. Es decir, no hay forma de "optimizar" el costo de mantenimiento con cosméticos. Estás destinado a perder créditos (o a tener una batalla excepcionalmente buena) cada vez que los saques a navegar.
El "peaje del nivel X".
La obligación de tener el barco de Nivel X de la rama no es solo un "peaje" para acceder al superbarco. Es un filtro de experiencia. El superbarco es la continuación de esa línea y comparte su filosofía de juego, pero con mecánicas aún más complejas (como el modo de disparo alternativo o las instrucciones de combate).
Al exigirte el nivel X, Wargaming se asegura de que ya hayas dominado la línea base y que no saltes directamente a un barco con un techo de habilidad tan alto sin la experiencia previa. Es una forma de "protegerte" a ti y a tus compañeros de equipo de un mal desempeño.
En resumen, tu queja es totalmente válida desde el punto de vista del jugador, pero la respuesta de Wargaming es clara: los superbarcos son un lujo, no una necesidad. Son el "postre" del juego, no el plato principal.
Mi opinión personal de esto...
"¡Buuuuuuuu! Qué respuesta tan burda. Es como si me comprara un auto eléctrico que me costó un huevo conseguirlo para ahorrar en otras cosas y resultara que el costo por km me saliera 3 veces más caro que la pinche gasolina, el costo más común de un auto. Tienes un eléctrico de 50 millones, pero cada vez que lo sacas del garaje te cobraran una renta de lujo, y encima el cargador solo funcionara con electricidad importada de Marte."
Lo más irónico es que los jugadores que tienen superbarcos son precisamente los veteranos que ya no necesitan farmear, pero a los que Wargaming les cobra el doble por el privilegio de usar su recompensa. Y lo de las banderas y camuflajes es el remate: puedes poner la bandera de créditos, el camuflaje de reducción de costos y rezarle a quien quieras... pero al final, si no haces una partida de 200 mil de daño con 3 hundimientos y un avión derribado, vas a salir perdiendo créditos. En fin, el endegame es un lujo.
Ah, y vuelvo a repetir.
Esta es una opinión PERSONAL Y SUBJETIVA.
Si esta opinión te la tomas a pecho, es TU PROBLEMA.