Esta es una de mis sagas favoritas, me llenó de buenos recuerdos y reflexiones sobre distintos aspectos de la vida, aunque hace tiempo que viene buscando su rumbo, y en mi opinión no logra encontrarlo.. Final Fantasy 15 ya me desilusionó en su momento, y con FF16 directamente no tenía expectativa ni ganas de jugarlo, hasta que hace poco despertó mi curiosidad con un poco de esperanza al ver algunas reviews. Ahora, habiendolo jugado, solo espero que este sea el último final fantasy si este es el rumbo que quiere tomar Square Enix para la saga numerada. No porque sea malo, sino porque es decepcionante.
Sentí que las 8 horas que duran los 2 DLCs fueron mucho más gratificantes que el resto del juego base. FF16 tiene un comienzo increíble, emocionante y con mucho potencial durante casi todo su primer acto, personajes que plantean muchas incógnitas y un mundo del que querés saber más… y después de eso todo se diluye de una manera terrible, y se vuelve un videojuego de manual, empiezas a notar los patrones, el bucle de juego, y lo que es peor… se vuelve aburrido y poco interesante:
\-El juego tiene capítulos completos de misiones secundarias genéricas con historias y recompensas que no te importan (muchas misiones secundarias), un mundo enorme y completamente vacío, que no premia la exploración.
\-Un sistema de progresión nulo, en el que desbloqueas habilidades eikonicas que te dan más opciones pero no modifican tu forma de jugar hasta casi el final de la partida. El equipamiento tampoco es relevante, sólo mejora tus estadísticas o potencia ciertas habilidades, ni siquiera los accesorios llegan a ser interesantes.
\-Un combate que empieza siendo adictivo pero tarda muy poco en volverse repetitivo, no puede sostener un juego de 80 horas. Mi combo a las 10hs de partida fue casi el mismo que use para derrotar al jefe final, solo variando habilidades definitivas. No hay variantes, no hay daño elemental, no hay buff o debuff, el juego es un mata hordas del monton..
Y el que creo que es el peor de sus pecados, no hay party como tal, ni personajes memorables más allá de Cid y Clive, solo son muñecos que usan habilidades de forma pasiva y no tienen desarrollo de personaje o diálogos que te ayuden a empatizar con ellos. Esperaba mucho más de Jill o joshua pero al final sentí que solo estaban ahí para cumplir su función como personajes que mueven la trama. Eso sin contar a los demás personajes olvidables del elenco. Esto fue especialmente malo al final del juego, cuando no sentí absolutamente nada por el final de cierta persona (y esta saga me tiene muy acostumbrado a llorar). Lo pobre de las animaciones faciales y las animaciones tampoco ayudaba mucho, y este juego costó 3 veces más que Baldurs Gate 3.
La escena de los créditos si llegó a emocionarme y eso me terminó de decepcionar, porque este juego tenía mucho potencial, personajes y un mundo increíble, un protagonista carismático y una historia con muy buenas bases. Pero decidieron enfocarse en más contenido genérico y más horas de juego, en lugar de pulir lo que hace importante a un Final Fantasy. Realmente lo sentí como un MMORPG genérico durante el 70% del tiempo, creo que de haber sido un juego lineal y simple, hubiera sido mucho más memorable. En contracara, tenemos al rework de Final Fantasy 7, un juego infinitamente más entretenido y con algo más de cariño a sus espaldas.